miércoles, 26 de noviembre de 2008

CIBERCULTURA (Últimos capítulos)

Galindo Cáceres, Jesús capítulos 8, 9 y 13

Capítulo 8 contextos ecológicos y sistemas de información y comunicación

La composición del espacio social- sistema, enacción, entre estos dos existen las redes que son los mediadores, son rígidas y flexibles cuando se requieren, un ejemplo son un grupo de amigos en la red que sería un sistema estático y la aparición y desaparición de amigos sería dinámica; con esto se puede decir que las redes son dinámicas (abiertas) y estáticas (cerradas).

La realidad social es de lo más difícil de estudiar porque somos parte de la sociedad y es difícil de verlo desde afuera de esta. ¿Cómo vamos a saber cómo se configuran las redes con todo esto? Debemos de tratar de unir las partes sociológicas con las tecnológicas.

Capítulo 9 de la sociedad de información a la comunidad de comunicación

Lo importante de la historia es que nos hace saber por qué somos así ahora. En la comunidad de información las personas no cuentan todos somos semejantes, no hay razas, somos una sociedad primitiva. Sociedad de información, forma de expresión, ya se empieza a hablar las semejantes y las diferentes, hay forma de expresión. Sociedad de comunicación, ya no es uno solo el que manda, se le pide opinión al pueblo, tienen voz y voto, interés por la relación. Comunidad de comunicación, necesidad de relación con personas de todo el mundo, Internet es el parte aguas para el surgimiento de comunidades digitales que tienen necesidad de convivir.

Capítulo 13 cibercultura de la investigación

En la sociedad siempre hay cambios, todo se repite, duplica y mejora y la investigación para allá va. La cibercultura es la forma de ser con un sustento en las tecnologías de información. Para un nuevo mundo nuevos conceptos, para un mundo por venir, nuevos conceptos para percibirlo y construirlo.

jueves, 13 de noviembre de 2008

CIBERCULTURA (Continuación)

Galindo Cáceres, Jesús capítulos 4, 5, 6 y 7
Capítulo 4 del objeto percibido al objeto construido

Todo ser humano por naturaleza es perceptor de su realidad desde que nace, no tenemos la capacidad de retención de tanta información, lo mismo sucede con la tecnología, percibimos que hacen falta muchas cosas que tal vez ya existen pero que no conocemos todo esto debido a que darse cuenta de lo que nos rodea es difícil y más aún cuando hay tanto para donde voltear a ver.

La creación social y su configuración requieren el conocimiento del movimiento de la vida social, todo es cíclico por tanto talvez regresemos a objetos ya olvidados para llamarlos retro pero todo combinado con algo tecnológico.

Capítulo 5 construcción de una comunidad virtual

El mundo cambia y todo en él también, la construcción de nuevas comunidades alrededor del mundo, el surgimiento de nuevas culturas, nuevas creencias, seres humanos pensantes que se deciden por nuevas formas de vida.

La comunidad virtual no surge para llenar un espacio en la vida de personas que necesitaban algo así, simplemente es el resultado del avance tecnológico de las redes que han hecho que cada vez se piense menos en espacio y tiempo, creemos que todos estamos a la misma hora al estar conectados.

Las comunidades virtuales se dan por temáticas o cosas en común entre sus participantes, así como en tu comunidad real hay diferentes tipos de personas es igual en la comunidad virtual.

Capítulo 6 Internet y cibercultura

La concepción que tenemos del planeta hoy en día es muy distinta a lo que sería si le preguntáramos a alguien que vivió en la época de los romanos, cada avance tecnológico nos ha brindado una nueva forma de pensar en nosotros como personas habitantes terrenales, entendiendo que la información es el corazón de la vida social, entonces Internet es una arteria de gran tamaño e importancia ya que en estos momentos es por donde fluye la información de manera global.

La cibercultura sería entonces la adopción de formas de vida que tienen que ver con el Internet, el hecho de que todos pensemos en Internet como una solución a muchos problemas se volvió costumbre y en cualquier cultura hay costumbres y tradiciones entonces se puede decir que es una cibercultura.

Capítulo 7 redes y comunidades virtuales

Somos testigos de la emergencia de un nuevo mundo, así empieza este capítulo, un nuevo mundo en donde podemos estar en cualquier lugar y ser parte de cualquier comunidad en cualquier parte del mundo.
Por intereses y cosas en común las personas socializan, lo mismo pasa en Internet, por temáticas las personas debaten en la red, basta con poner alguno de nuestros intereses y hay páginas que nos mostrarán a quien más les agrada lo mismo, y no tiene que estar en tu localidad esto es global.

CIBERCULTURA

Galindo Cáceres, Jesús capítulos 1,2 y 3

Capítulo 1 comunidad virtual y cibercultura

“La noticia del levantamiento del EZLN ha conmovido a un sector social considerable, sobre todo a cierto grupo que parecía dormido, entregado a su vida diaria sin discontinuidad grave aparente, pero en el fondo deseaba el cambio, la destrucción de los hilos aburridos y odiados de su cómoda presencia” (Galindo 2006)

La noticia se supo alrededor del mundo, el movimiento fue mejor conocido por personas extranjeras que por los mismos mexicanos, la convocatoria del Sub-Comandante Marcos fue conocida a través de la red que permitió poner en escena toda la información conocida, accesible a cualquier usuario de la red y estos a su vez tienen la posibilidad de manipular tal información a su conveniencia, pero cuando existe tanta gente reprimida queriendo dar a conocer sus ideales izquierdistas de rebeldía, vieron en Marcos una oportunidad para hacerse notar.

El EZLN puede verse como un actor real y como un actor virtual, de las dos formas tiene efectos reales, El Sub-Comandante Marcos supo aprovechar la oportunidad y el ambiente tecnológico para hablarle a las masas sin necesidad de salir de su cuartel, aunque no sea él el líder de su campaña. Lo que demuestra una vez más el poder de convocatoria de la red.

Capítulo 2 cibersociedad

Una red social o cibersociedad existe en un espacio llamado ciberespacio, estos espacios y estas redes sociales están evolucionando de una manera vertiginosa, la tecnología avanza y avanzan las redes sociales y el ciberespacio crece.

La lectura ha revolucionado gracias al hipertexto, que son palabras que nos llevan a otros temas en otras páginas haciéndonos navegar por el ciberespacio, esto es peligroso ya que te puedes perder en la búsqueda de la información.

El ciberespacio es en estos momentos ilimitado, puedes perderte horas, días y talvez meses buscando información que te lleva a otra información y así sucesivamente, buscar lo que sea ya es opción, se crea una cibercultura que yo lo entiendo como la parte artística, tradicional de convivencia en el ciberespacio.

Capítulo 3 comunidad electrónica y cibercultura

En este capítulo se habla de la teoría de conjuntos, como las personas a través de la red van relacionándose y como unos pocos inteligentes se vuelven millonarios con esa necesidad de relación en el ciberespacio.

Las comunidades electrónicas no son más que redes de amigos conectados aun mismo sitio web en el cual conviven cuando coincidan, y en donde sus datos pueden ser verdaderos o ficticios. Los integrantes de comunidades electrónicas tienen su propio código de comunicación, sus propias claves y hasta sus espacios favoritos, a esta serie de códigos y otras cosas se les puede llamas cibercultura, por el hecho de que tarde o temprano serán cibertradiciones ciberculturales.

domingo, 9 de noviembre de 2008

GESTIÓN DE SERVICIOS DE SALUD UTILIZANDO COMPUTO UBICUO


Ricardo Acosta Díaz , Ingeniero en Sistemas Computacionales, Director de la Facultad de Telemática de la Universidad de Colima.

Ricardo nos habló un poco de lo que es el computo ubicuo, la información en el computo ubicuo está disponible pero no visible, para obtenerla hace falta un software inalámbrico.

Los ingenieros utilizan metodologías para desarrollar sistemas de información que permitan la relación entre personas; a alguien se le ocurrió implementar las metodologías utilizadas por los ingenieros en el área de la salud obteniendo resultados positivos.

Como ocurre con toda nueva tecnología, primero es rechazada o poco aceptada y después es adoptada si su funcionalidad es viable para aplicarse, como es el caso del computo ubicuo en apoyo al cuidado de la salud.

Ricardo nos explicó como es que se implementa una pruba piloto del computo ubicuo en un hospital en la ciudad de Colima. La tecnología que se puso a prueba era para que los doctores dejaran de utilizar los expedientes, además de tener mayor información de los pacientes, todo por medio de una base de datos que permitía al doctor en turno acercarse a la cama del paciente que tuviera a su cuidado, pasar un aparato (parecido o igual a una palm) por un codigo de barras ubicado en la cama del paciente para obtener datos como; peso, edad, enfermedad, medicamentos que debe tomar, sigueintes citas, etc, además dicho aparato también serviría para poderse comunicar con enfermeras u otros doctores.

El computo ubicuo y algunos usos

Ambientes inteligentes:

  • Para recordarles a los pacientes que actividades realizar

  • Repositorios inteligentes de medicamnetos

Realizar investigación para averiguar necesidades de las personas y que los técnicos puedan llevarlos a cabo.

Sensores y monitoreo de comportamiento

  • Monitorear cualquier cosa desde casa
  • Desarrollo de sistemas de audio y video para personas extraviadas

Todas las cosas que se pueden hacer con el computo ubicuo pueden ser aplicables en el área de la salud y esto se está haciendo porque la comunicación que hay entre las personas que trabajan en un hospital es intensa, y se requiere de gran coordinación para que todo salga bien y los usuarios de los hospitales sen los más beneficiados, aunque algunos desconozcan lo que es el computo ubicuo.